Historia de la Computadora y los Videojuegos, Línea de Tiempo

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Historia de la Computadora y los Videojuegos, hechos importantes de su historia. Línea de Tiempo cronológica de la Computadora y los Videojuegos.

La Historia de la Computadora y los Videojuegos

Sería un nombre poco apropiado atribuir la creación y el desarrollo de videojuegos a cualquier momento singular. Más bien, puede describirse mejor como una evolución en curso, un largo y sinuoso camino de avances con numerosos inventores que juegan un papel fundamental. ¡Vamos a empezar!

***En 1952, A.S. Douglas escribió su Ph.D. Tesis en la Universidad de Cambridge sobre interacción hombre-computadora. Como parte del proyecto, Douglas creó el primer juego de computadora gráfico: una versión de Tic-Tac-Toe. El juego se programó en una computadora de tubo de vacío EDSAC, que tenía una pantalla de tubo de rayos catódicos.

***En 1958, William Higinbotham creó el primer videojuego de la historia. Su juego, titulado «Tenis para dos», fue creado y jugado en un osciloscopio del Laboratorio Nacional Brookhaven. En 1962, Steve Russell inventó «SpaceWar!», Que fue el primer juego destinado al uso de computadoras. Russell usó una computadora central MIT PDP-1 para diseñar su juego.

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***En 1967, Ralph Baer escribió el primer videojuego jugado en un televisor, un juego llamado «Chase». Baer, ​​quien entonces formaba parte de Sanders Associates, una firma de electrónica militar, primero concibió su idea en 1951 mientras trabajaba para Loral, una compañía de televisión.

***En 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney crearon el primer juego de arcade. Se llamaba «Computer Space» y se basaba en el juego anterior de Steve Russell, «Spacewar!» Un año más tarde, el juego de arcade «Pong» fue creado por Bushnell, con la ayuda de Al Alcorn. Bushnell y Dabney se convertirían en los fundadores de Atari Computers ese mismo año. En 1975, Atari relanzó «Pong» como un videojuego casero.

Larry Kerecman, uno de los primeros operadores de videojuegos, escribió:

«La brillantez de estas máquinas fue que Nolan Bushnell y compañía tomaron lo que era programación de computadora (en Space War) y lo tradujeron en una versión más simple del juego (sin gravedad) utilizando circuitos lógicos cableados. Las placas de circuito impresas que incluyen componentes electrónicos. La mayoría de estos juegos utilizan circuitos integrados llamados circuitos integrados a pequeña escala, que consisten en chips lógicos discretos y puertas o portones, decodificadores de 4 líneas a 16 líneas, etc., directamente del catálogo de Texas Instruments. La forma de la nave espacial y El platillo volante incluso es visible en un patrón de diodos en la placa PC «.

***En 1972, «The Odyssey» se convirtió en la primera consola de videojuegos comercial cuando fue lanzada por Magnavox. La máquina de juego fue diseñada originalmente por Baer cuando aún estaba en Sanders Associates en 1966. Baer logró obtener sus derechos legales sobre la máquina después de que Sanders Associates la rechazara. «La Odisea» llegó programada con doce juegos.

***En 1976, Fairchild lanzó la primera consola de juegos en casa programable. Llamado el sistema de entretenimiento de video Fairchild y luego renombrado como canal F, el sistema fue uno de los primeros sistemas electrónicos en usar un microchip recientemente inventado por Robert Noyce, de Fairchild Semiconductor Corporation. Debido a este chip, los videojuegos ya no estaban limitados por el número de conmutadores TTL.

***El 17 de junio de 1980, los «Asteroides» y «Lunar Lander» de Atari se convirtieron en los dos primeros videojuegos registrados en la Oficina de derechos de autor.

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***En 1989, Nintendo presentó el popular sistema Game Boy, una videoconsola portátil de mano creada por el diseñador de juegos Gumpei Yokoi. También fue conocido por crear Virtual Boy, Famicom (y NES), así como la serie «Metroid».

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