Reglas del Juego Tabú

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Reglas del Juego Tabú

Tabú es un juego verbal que se juega con dos equipos de tres jugadores o más, un mazo de 502 cartas con un conjunto de palabras tabú y un zumbador que funciona con pilas.


Seis o más jugadores se dividen en dos equipos, con un equipo llamado Equipo A y el otro equipo llamado Equipo B.

504 tarjetas se colocan en el titular de la tarjeta y el Equipo A selecciona a una persona de su grupo para que sea el Dador de pistas. Esta persona toma el titular de la tarjeta y coloca la primera tarjeta fuera de su equipo para que no puedan verla.

Las tarjetas de pista tienen la palabra clave en la parte superior de la tarjeta y las palabras tabú que figuran debajo de la palabra clave. Los dadores de pistas luego inician y mantienen el cronómetro y deben hacer que su equipo diga la palabra adivina en la tarjeta sin usar una de las palabras tabú en una de sus pistas. Si se usa una palabra tabú, entonces el Equipo B debe hacer sonar el timbre que penaliza al Equipo A al hacer que la carta de conjetura actual entre en la pila de descartes.

El juego continúa hasta que el tiempo se acaba. Cada vez que un compañero adivina con éxito una palabra clave, se coloca una nueva carta sobre la antigua y cada carta de esta pila representa un punto para el Equipo A.

Reglas

1 Divide a los jugadores en dos equipos. Coloque el zumbador y las tarjetas en el centro de la mesa.


2 Elige a una persona de un equipo para que sea el primer dador de pistas. Ella se sienta frente a su equipo y roba una carta y comienza el cronómetro. La tarjeta debe estar oculta a su equipo pero visible para al menos uno de sus oponentes. Ese oponente debe sostener el timbre.

3 Dé pistas, como el dador de pistas, a los jugadores de su equipo. Las pistas pueden ser palabras sueltas u oraciones. El que da la pista no puede usar ninguna palabra de la lista Taboo impresa en la tarjeta. Cualquier parte de esas palabras o formas de esas palabras también están prohibidas. Por ejemplo, si la palabra prohibida es «cumpleaños», el que da la pista no puede usar el «nacimiento» o el día. «Si la palabra prohibida es» leer «, el que da la pista no puede usar» leer «.

4 Anote un punto para el equipo que da la pista por cada palabra que adivinen correctamente. No hay penalización por respuestas incorrectas.

5 Otorgue un punto a los oponentes del dador de pistas por cada vez que se use una palabra tabú, y por cada vez que el dador de pistas pase una palabra.

6 Golpee el timbre si el que da la pista usa una palabra tabú. Entonces el que da la pista se mueve hacia una nueva palabra.

Tanteo:

Cada tarjeta apilada sobre otra en el titular de la tarjeta representa un punto para el Equipo A.

Cada carta apilada en la pila de descarte representa un punto para el Equipo B.

La última carta en juego cuando se acaba el tiempo no vale puntos para ninguno de los equipos.

Al final de cada ronda, los puntos se suman para cada equipo, el ganador es declarado por el equipo con más puntos.



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